/* Spieluhr & Wurfuhr — /clock
 *
 * Ein Geraet, keine Werbeseite: dunkler Grund, sehr grosse Ziffern, wenige
 * eindeutige Bedienelemente. Die Seite laedt bewusst NICHT styles.css — wie
 * schedule.css bringt sie die Tokens aus :root von styles.css 1:1 selbst mit.
 * Aenderungen dort hier nachziehen.
 *
 * Geometrie ist hart: kein border-radius, keine Schatten, kein Farbverlauf,
 * kein Glassmorphismus. Genau zwei Flaechentoene (--ink, --ink-2).
 *
 * Farbgrammatik in einem Satz:
 *   --bone = laeuft · gedimmtes --bone = steht · --flame = handeln
 *   --ember = null.
 */

/* ------------------------------------------------------------- Schriften
 *
 * Beide Schnitte liegen lokal im Repo. Betriebsbedingung dieser Seite ist
 * "offline in der Halle": ein Request an fonts.googleapis.com waere dort ein
 * garantierter Fehlschlag und die ganze Uhr rutschte in den Rueckfall-Stack.
 * Zusaetzlich entfaellt der sichtbare Sprung, wenn die Schrift nachtraeglich
 * eintrifft — die Zifferkaesten sind in ch/em gerechnet.
 *
 * Big Shoulders Display ist auf die tatsaechlich gezeigten Zeichen reduziert
 * (Ziffern, ':', '.', und E/L/R/V fuer "VERL."), 3 KB. JetBrains Mono ist die
 * variable Latin-Datei und deckt 400 und 500 aus einem File.
 *
 * font-display: block — lieber 100 ms nichts als eine Ziffer, die danach in
 * Groesse und Breite umspringt.
 */

@font-face {
  font-family: "Big Shoulders Display";
  font-style: normal;
  font-weight: 700;
  font-display: block;
  src: url("fonts/bigshoulders-display-700-num.woff2") format("woff2");
  unicode-range: U+2E, U+30-3A, U+45, U+4C, U+52, U+56;
}
@font-face {
  font-family: "JetBrains Mono";
  font-style: normal;
  font-weight: 100 800;
  font-display: block;
  src: url("fonts/jetbrainsmono-latin-var.woff2") format("woff2");
  unicode-range: U+0000-00FF, U+0131, U+0152-0153, U+02BB-02BC, U+02C6,
                 U+02DA, U+02DC, U+2000-206F, U+2122, U+2191, U+2193,
                 U+2212, U+2215, U+FEFF, U+FFFD;
}

:root {
  --ink:    #08111f;
  --ink-2:  #0d1c33;
  --flame:  #ff6b1a;
  --ember:  #e54a00;
  --bone:   #f4efe6;
  --line-d: rgba(244, 239, 230, 0.18);

  --f-display: "Big Shoulders Display", "Bebas Neue", "Impact", sans-serif;
  --f-mono:    "JetBrains Mono", ui-monospace, "SFMono-Regular", monospace;

  /* Enger als die Website-Gutter — das ist ein Geraet, kein Textlayout. */
  --gutter: clamp(12px, 2.4vw, 32px);
  /* Seitlicher Abstand IMMER ueber die Insets rechnen: quer schiebt die
     Aussparung eines Notch-Geraets sonst eine ganze Spalte unter die
     Sperrzone (47px, der Gutter gibt nur 20). viewport-fit=cover ohne diese
     beiden Werte ist ein halber Job. */
  --gut-l: max(var(--gutter), env(safe-area-inset-left));
  --gut-r: max(var(--gutter), env(safe-area-inset-right));
  --hair:   1px solid var(--line-d);

  /* Ziffernhoehen; die Media-Queries schreiben nur diese Werte um.
     Die Wurfuhrziffer haengt an BEIDEN Achsen: ihr Platz ist ein Hoehenrest,
     eine reine vw-Rechnung laesst sie hochkant in die Spieluhr laufen.
     Zusaetzlich deckelt die Container-Query weiter unten sie hart auf ihre
     eigene Zone — das ist die konstruktive Sicherung, die Rechnung hier nur
     der Normalfall. */
  --sz-shot: min(62vw, 34vh, 300px);
  --sz-game: clamp(44px, 17vw, 84px);
  --sz-btn:  clamp(10px, 3vw, 12px);
  --sz-btn-big: 15px;
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
  /* 100vh zuerst als Rueckfall: Browser ohne dvh-Unterstuetzung wuerden die
     Regel sonst ganz verwerfen und html/body ohne Hoehe stehen lassen. */
  height: 100vh;
  height: 100dvh;
  margin: 0;
  overflow: hidden;
  /* Ohne dies wuerde ein Wisch ueber die grosse Reset-Flaeche unter
     Android-Chrome die Seite per Pull-to-refresh neu laden. */
  overscroll-behavior: none;
}
body {
  background: var(--ink);
  color: var(--bone);
  font-family: var(--f-mono);
  touch-action: manipulation;
  user-select: none; -webkit-user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

button {
  font: inherit; color: inherit;
  margin: 0; border: 0; border-radius: 0;
  background: none;
  touch-action: manipulation;
  user-select: none; -webkit-user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  cursor: pointer;
}
button:disabled { cursor: default; }

/* Fokusring bleibt fuer den Laptopbetrieb sichtbar. */
:focus-visible { outline: 2px solid var(--flame); outline-offset: -4px; }

/* ------------------------------------------------------------ Grundriss */

.uhr {
  display: flex; flex-direction: column;
  height: 100vh;
  height: 100dvh; width: 100%;
}

/* ----------------------------------------------------------- Kopfleiste */

.uhr-head {
  flex: none;
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: 0 var(--gut-r) 0 var(--gut-l);
  padding-top: env(safe-area-inset-top);
  height: calc(48px + env(safe-area-inset-top));
  border-bottom: var(--hair);
}
.uhr-brand {
  font-size: 10px; font-weight: 400;
  letter-spacing: 0.16em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.35;
  white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.uhr-hbtns { display: flex; gap: 8px; flex: none; }
.hbtn {
  min-width: 48px; height: 48px; padding: 0 8px;
  border: var(--hair);
  font-size: 10.5px; font-weight: 500; line-height: 1.25;
  letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap;
  color: var(--bone); opacity: 0.7;
  transition: opacity 0.12s ease, border-color 0.12s ease, color 0.12s ease;
}
.hbtn[aria-pressed="false"] { color: var(--flame); border-color: var(--flame); opacity: 1; }
.hbtn:disabled { opacity: 0.22; }

/* --------------------------------------------------------- Zustandsbalken */

.uhr-state {
  flex: none;
  height: 0.9vh; min-height: 6px;
  background: var(--line-d);
  transition: background-color 0.12s ease;
}
.is-run .uhr-state { background: var(--flame); }
.is-end .uhr-state { background: var(--ember); }

/* -------------------------------------------------------------- Uhrenfeld */

.uhr-field {
  flex: 1 1 auto; min-height: 0;
  display: flex; flex-direction: column;
}

.uhr-game {
  flex: none;
  margin: 0; padding: 2.2vh var(--gut-r) 2vh var(--gut-l);
  background: var(--ink-2);
  border-bottom: var(--hair);
  text-align: center;
}
.uhr-shot {
  flex: 1 1 auto; min-height: 0;
  margin: 0; padding: 1vh var(--gut-r) 1vh var(--gut-l);
  display: grid; place-items: center; align-content: center;
  background: var(--ink);
  transition: background-color 0.12s ease;
}

.uhr-cap {
  margin: 0 0 0.8vh;
  font-family: var(--f-mono); font-weight: 500;
  font-size: clamp(10px, 1.3vh, 15px);
  letter-spacing: 0.24em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.45;
}
/* Nicht opacity: der unsichtbare Text wuerde die Beschriftung sonst
   aus der Mitte schieben. */
.uhr-mute { display: none; color: var(--flame); }
.is-muted .uhr-mute { display: inline; }

.uhr-num {
  margin: 0;
  font-family: var(--f-display); font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  font-feature-settings: "tnum" 1, "lnum" 1;
  transition: color 0.12s ease, opacity 0.12s ease;
}

/* Reservierte Kaesten, damit der Wechsel 12 -> 4.9 bzw. 01:00 -> 59.0 die
   Mitte nicht verschiebt. Das Layout haengt nie an der Textbreite. */
.uhr-num-game {
  font-size: var(--sz-game);
  line-height: 0.85; letter-spacing: 0.02em;
  /* Bei so engen Zeilenhoehen ragen die Ziffern ueber die Zeilenbox hinaus und
     wuerden sonst in die Beschriftung darueber laufen. In em, damit es mit der
     Zifferngroesse skaliert. */
  padding-top: 0.10em;
  min-inline-size: 5.4ch; max-inline-size: 100%;
  margin-inline: auto; text-align: center;
  opacity: 0.32;
}
.uhr-num-shot {
  font-size: var(--sz-shot);
  line-height: 0.78; letter-spacing: 0.01em;
  padding-top: 0.12em;
  min-inline-size: 3.2ch; max-inline-size: 100%; text-align: center;
  opacity: 0.45;
}

/* Konstruktive Deckelung statt Rechnung: die Ziffer wird an der HOEHE ihrer
   eigenen Zone gemessen und kann den Kasten damit nicht mehr sprengen —
   egal, was Kopfzeile, Bedienfeld und Safe-Area vom Schirm uebrig lassen.
   0.66cqh, weil Zeilenhoehe 0.78 plus 0.12em Innenabstand plus die
   Beschriftung darueber ebenfalls in der Zone liegen. */
@supports (container-type: size) {
  .uhr-shot { container-type: size; }
  .uhr-num-shot { font-size: min(var(--sz-shot), 66cqh); }
}

/* Zustandsanzeige 2: Ziffernhelligkeit. Gedimmt, nicht ausgeblendet — die
   stehende 12 muss beim Einwurf sicher lesbar bleiben. */
.is-run .uhr-num-game { opacity: 0.62; }
.is-run .uhr-num-shot { opacity: 1; }

/* Letzte Spielminute: die Rahmeninformation wird zur Hauptinformation. */
.uhr-num-game.is-last { font-size: calc(var(--sz-game) * 1.35); }
.is-run .uhr-num-game.is-last { opacity: 1; }

/* Restspielzeit kleiner als die Wurfuhrzeit: die Wurfuhr wird abgeschaltet,
   wie an einer echten Anlage. `visibility` statt leerem Text — damit bleibt
   die Zeile exakt gleich hoch und die Spieluhr darueber springt nicht, und
   Screenreader lesen die tote Zahl nicht mehr vor. */
.uhr-num-shot.is-moot { visibility: hidden; }

.uhr-num-shot.is-low  { color: var(--flame); }
.uhr-num-shot.is-zero { color: var(--ember); }
.uhr-num-game.is-zero { color: var(--ember); opacity: 1; }

/* Wurfuhr bei 0.0: die Flaeche flutet 2 s auf --ember. Aus jedem Augenwinkel
   das Lauteste, was das Geraet kann — und genau das ist ein Regelverstoss. */
.uhr-shot.is-flood { background: var(--ember); }
.uhr-shot.is-flood .uhr-num-shot { color: var(--ink); opacity: 1; }
.uhr-shot.is-flood .uhr-cap { color: var(--ink); opacity: 0.7; }

/* Ausgefallener Ton (AudioContext nicht 'running'): die betroffene Ziffer
   blinkt 1,5 s. Ein stummes Horn darf nie unsichtbar bleiben. */
.uhr-num.is-silentflash { animation: uhr-flash 0.25s steps(1) 6; }
@keyframes uhr-flash { 50% { color: var(--flame); opacity: 1; } }

.uhr-note {
  margin: 0.6vh 0 0; min-height: 1.2em;
  font-size: clamp(10px, 1.2vh, 14px); font-weight: 500;
  letter-spacing: 0.2em; text-transform: uppercase;
  color: var(--ember); opacity: 0;
}
.uhr-note.is-on { opacity: 1; }

/* Verlaengerung: die Spieluhr ist ausser Betrieb. */
.is-ot .uhr-num-game { font-size: calc(var(--sz-game) * 0.8); opacity: 0.5; }

/* ------------------------------------------------------------- Bedienfeld */

.uhr-pad {
  flex: none;
  padding: 12px var(--gut-r) max(24px, calc(env(safe-area-inset-bottom) + 24px)) var(--gut-l);
  border-top: var(--hair);
}

/* Wurfuhr-Reset. Wird 60-80 Mal pro Spiel gedrueckt, meist ohne Hinsehen. */
.pad-shot {
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
  gap: 2px;
  width: 100%; height: max(128px, 17vh);
  background: var(--flame); color: var(--ink);
  transition: background-color 0.09s ease;
}
.pad-shot-cap {
  font-family: var(--f-mono); font-weight: 500; font-size: var(--sz-btn-big);
  letter-spacing: 0.18em; text-transform: uppercase; opacity: 0.6;
}
.pad-shot-val {
  font-family: var(--f-display); font-weight: 700;
  font-size: clamp(34px, 5vh, 64px); line-height: 0.9;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
/* Weisser Blitz statt Skalierung: eine Skalierung sieht man aus zwei Metern
   nicht, einen Helligkeitssprung schon. */
.pad-shot.is-hit { background: var(--bone); }
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .pad-shot:hover { background: var(--ember); }
}

.pad-row {
  display: flex; gap: 8px;
  margin-top: 12px;
}
/* Beschriftungen sind bewusst kurz (max. 7 Zeichen) und die Laufweite ist
   enger als sonst im Bedienfeld: bei vier Knoepfen auf 320px Breite bleiben
   pro schmalem Knopf rund 50px Innenraum. Ein Knopf, dessen Bestaetigungs-
   stufe man nicht lesen kann, hat keine Bestaetigungsstufe. */
.pad-btn {
  flex: 1 1 0; min-width: 0; height: 64px;
  padding: 0 4px;
  border: var(--hair);
  font-family: var(--f-mono); font-weight: 500; font-size: var(--sz-btn);
  letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase;
  color: var(--bone); opacity: 0.7;
  white-space: nowrap; overflow: hidden;
  transition: opacity 0.12s ease, background-color 0.12s ease,
              color 0.12s ease, border-color 0.12s ease;
}
.pad-btn:disabled { opacity: 0.22; }
.pad-btn.is-armed { border-color: var(--ember); color: var(--ember); opacity: 1; }

/* Start/Stopp: die gefuellte Flaeche zeigt immer die verfuegbare Handlung.
   Eine massive helle Flaeche im Bedienfeld heisst also: die Uhr steht. */
.pad-start { flex: 1.6 1 0; background: var(--bone); color: var(--ink); border: 0; opacity: 1; }
.is-run .pad-start {
  background: none; color: var(--bone);
  border: 2px solid var(--bone); opacity: 1;
}

/* Betriebsrelevanter Text, also mindestens die Deckkraft, die DESIGN.md fuer
   Mono-Labels vorschreibt (0.55) — und 11px, das kleinste Mass im Typo-System.
   'TON WIRD BEIM ERSTEN TIPP AKTIV' ist die Zeile, die sagt, dass noch kein
   Ton da ist; bei 0.35 auf 10px liest die in einer hellen Halle niemand. */
.pad-hint {
  margin: 8px 0 0; min-height: 15px;
  font-size: 11px; font-weight: 400;
  letter-spacing: 0.14em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.6;
  white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.pad-hint.is-mark { color: var(--flame); opacity: 0.8; }

/* -------------------------------------------------------------- Fusszeile */

.uhr-keys {
  display: none;
  flex: none; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px;
  height: 28px; padding: 0 var(--gut-r) 0 var(--gut-l);
  border-top: var(--hair);
  font-size: 11px; letter-spacing: 0.14em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.55;
  white-space: nowrap; overflow: hidden;
}
/* Am Laptop sichtbar, auf dem Tablet nimmt sie keinen Platz weg. */
/* Erst ab 1100px: darunter schnitt `overflow: hidden` die Zeile an beiden
   Enden ab ("ASTE START/STOPP"), und eine halbe Tastenhilfe ist schlechter
   als keine. */
@media (hover: hover) and (pointer: fine) and (min-width: 1100px) {
  .uhr-keys { display: flex; }
}

/* ----------------------------------------------------------------- Panels */

.panel {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 20;
  display: flex; flex-direction: column;
  background: var(--ink);
  padding: max(16px, env(safe-area-inset-top)) var(--gut-r)
           max(16px, calc(env(safe-area-inset-bottom) + 16px)) var(--gut-l);
  overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
}
.panel[hidden] { display: none; }
.panel-title {
  margin: 0 0 4px;
  font-size: 11px; letter-spacing: 0.24em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.45;
}
/* Erklaerende Saetze, keine Labels: gemischte Gross-/Kleinschreibung, 13px,
   line-height 1.6. Versalien sind hier der eigentliche Lesebremser — vier
   Zeilen Grossbuchstaben liest vor dem ersten Spiel niemand fertig.
   Versalien bleiben Titeln, Kappen und Knopfbeschriftungen vorbehalten. */
.panel-sub {
  margin: 0 0 16px;
  font-size: 13px; line-height: 1.6; letter-spacing: 0.01em;
  opacity: 0.62;
}
.panel-row { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; flex-wrap: wrap; }
.panel-btn {
  flex: 1 1 0; min-width: 72px; min-height: 56px;
  border: var(--hair);
  font-size: 12px; font-weight: 500; letter-spacing: 0.14em; text-transform: uppercase;
  color: var(--bone); opacity: 0.75;
  transition: opacity 0.12s ease, border-color 0.12s ease, color 0.12s ease;
}
.panel-btn:disabled { opacity: 0.22; }
.panel-btn.is-wide { flex: 1 1 100%; }
.panel-btn.is-done { background: var(--bone); color: var(--ink); border: 0; opacity: 1; }
.panel-btn.is-hot { border-color: var(--flame); color: var(--flame); opacity: 1; }

/* Der gerade bearbeitete Wert steht gross ueber den Knoepfen — aus Armlaenge
   lesbar, sonst korrigiert man blind. */
.korr-vals { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 12px; }
.korr-cell {
  flex: 1 1 0; padding: 10px 8px; border: var(--hair);
  text-align: center;
  transition: border-color 0.12s ease;
}
.korr-cell.is-sel { border-color: var(--flame); }
.korr-cap {
  margin: 0 0 4px; font-size: 10px; letter-spacing: 0.2em;
  text-transform: uppercase; opacity: 0.45;
}
.korr-val {
  margin: 0;
  font-family: var(--f-display); font-weight: 700;
  font-size: clamp(40px, 9vh, 96px); line-height: 0.9;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.panel-note {
  margin: 12px 0 0;
  font-size: 12px; line-height: 1.6; letter-spacing: 0.01em;
  opacity: 0.6;
}
/* Ausnahme: die Tastenhilfe. Dort ist die linke Haelfte eine Tastenkappe und
   damit ein Label — die gehoert in Versalien, der erklaerende Teil nicht. */
.panel-note .key-cap {
  font-weight: 500; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.9;
}
.panel-spacer { flex: 1 1 auto; min-height: 12px; }

/* --------------------------------------------- Tablet quer / grosser Schirm */

/* Die Spaltenaufteilung haengt an der ORIENTIERUNG, nicht mehr an einer
   Mindestbreite: ein 568x320-Geraet quer bekam vorher das Hochformat-Layout in
   eine 320px hohe Ansicht — Spieluhr und Bedienfeld allein brauchen dort 385px,
   START und Wurfuhr-Reset lagen also unter dem Bildschirmrand und waren nicht
   scrollbar. Quer ist immer zweispaltig; die Groessen macht der Hoehenblock
   weiter unten klein genug. */
@media (orientation: landscape) {
  :root {
    --sz-shot: min(52vh, 40vw);
    --sz-game: min(15vh, 12vw);
    --sz-btn:  clamp(11px, 1.3vh, 16px);
    --sz-btn-big: clamp(13px, 1.6vh, 20px);
  }

  .uhr-field {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr min(38vw, 420px);
    grid-template-rows: auto 1fr;
  }
  .uhr-game { grid-column: 1; grid-row: 1;
    background: none; text-align: left;
    padding: 2.4vh 0 2vh var(--gut-l);
  }
  .uhr-game .uhr-num-game { margin-inline: 0; text-align: left; }
  .uhr-shot { grid-column: 1; grid-row: 2; }

  /* Bedienspalte am rechten Rand: der Daumen der aufliegenden Hand findet sie
     ohne Blickwechsel. */
  .uhr-pad {
    grid-column: 2; grid-row: 1 / span 2;
    display: flex; flex-direction: column;
    border-top: 0; border-left: var(--hair);
    padding: 2vh var(--gut-r) max(2vh, calc(env(safe-area-inset-bottom) + 12px)) var(--gut-l);
  }
  .pad-shot { height: min(46vh, 380px); }
  .pad-row { flex-wrap: wrap; margin-top: 12px; }
  .pad-start { flex: 1 1 100%; height: 15vh; min-height: 72px; }
  .pad-thin  { flex: 1 1 0; height: 10vh; min-height: 56px; }
  .pad-hint { margin-top: auto; padding-top: 8px; }
}

/* Kleines Geraet quer (568x320, 480x320, altes 4:3-Tablet): dieselbe
   Zweispalten-Anordnung, nur mit kleineren Zahlen. Gerechnet fuer 320px Hoehe:
   Kopf 46 + Balken 6 = 52, es bleiben 268 fuer das Feld. Die Bedienspalte
   braucht dann 4.5 + 115 + 12 + (44+8+44) + 19 + 12 = 258.5. Kein Tippziel
   faellt unter 44px — das ist die Untergrenze, nicht ein Richtwert. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 430px) {
  :root { --sz-btn-big: 12px; }
  .uhr-head { height: calc(46px + env(safe-area-inset-top)); }
  .hbtn { min-width: 44px; height: 44px; padding: 0 6px; }
  .uhr-field { grid-template-columns: 1fr min(46vw, 300px); }
  .uhr-pad { padding-top: 1.4vh; }
  .pad-shot { height: min(36vh, 200px); }
  .pad-start { height: 12vh; min-height: 44px; }
  .pad-thin  { height: 11vh; min-height: 44px; }
  .pad-hint { padding-top: 4px; }
}

/* Bedienspalte gedeckelt, damit die Wurfuhr den gewonnenen Platz bekommt. */
@media (orientation: landscape) and (min-width: 1201px) {
  :root { --sz-shot: min(58vh, 34vw); --sz-game: min(17vh, 10vw); }
  .uhr-field { grid-template-columns: 1fr min(28vw, 420px); }
}

/* Linkshaender: dreht nur die Spalten des Rasters. */
@media (orientation: landscape) {
  .is-links .uhr-field { direction: rtl; }
  .is-links .uhr-field > * { direction: ltr; }
  .is-links .uhr-game { padding: 2.4vh var(--gut-r) 2vh 0; text-align: right; }
  .is-links .uhr-game .uhr-num-game { text-align: right; }
  .is-links .uhr-pad { border-left: 0; border-right: var(--hair); }
}

/* Gespiegelter Hallenschirm: niemand tippt darauf. Der SETUP-Knopf bleibt
   trotzdem stehen — klein und gedimmt, aber vorhanden: ein Tablet ohne
   Tastatur haette sonst keinen Weg zurueck und muesste neu geladen werden,
   was mitten im Spiel die Zeit kostet. Zweiter Ausstieg: 1.2 s Langdruck
   irgendwo auf der Flaeche (clock.js), der wirkt auch bei laufender Uhr. */
.is-anzeige .uhr-pad,
.is-anzeige .uhr-keys,
.is-anzeige #btn-ton,
.is-anzeige #btn-voll { display: none; }
.is-anzeige #btn-setup { opacity: 0.22; }
@media (orientation: landscape) {
  .is-anzeige .uhr-field { grid-template-columns: 1fr; }
}

/* ------------------------------------------------------------------ Motion */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  /* Am Entwurf aendert sich nichts ausser der Uebergangsdauer der Flutung —
     sie schaltet dann hart statt weich. */
  .uhr-shot, .uhr-state, .uhr-num, .pad-btn, .pad-shot, .hbtn, .korr-cell,
  .panel-btn {
    transition-duration: 0s;
  }
  .uhr-num.is-silentflash { animation-duration: 0.5s; animation-iteration-count: 3; }
}
